14.11.2016. № 11. Графические библиотеки, упаковка данных

  1. Библиотека console_graphics.
  2. Пример использования SDL.
  3. Зачем сжимать информацию?
  4. Сжатие с потерями и без потерь.
  5. Алгоритм RLE.
  6. Алгоритм Хаффмана: построение кодового дерева, упаковка и распаковка.
  7. Алгоритм LZ77 (скользящее окно).
  8. Алгоритм LZW.
  9. Исключительный случай при распаковке LZW.
  10. Сжатие с потерями и функциональный анализ.

Действия

Скачать